Sanda

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     Regras 

  Significado

 Sanshou como desporto

Sanshou - Boxe Chinês

 

  Regras

22852950 22858575 (`@````````` 266 263 5 110178150 110183775

 

 

 

Capitulo 1

Regras Gerais

 

Artigo 1

Tipo de competição

 

Artigo 2

Sistemas de competição

 

Artigo 3

Qualificações e requisitos

 

Artigo 4

Categorias de peso

 

Artigo 5

Pesagem

 

Artigo 6

Sorteio

 

Artigo 7

Roupa e equipamento de protecção

 

Artigo 8

Protocolo na competição

 

Artigo 9

Outras provisões relatadas para a competição

 

Artigo 10

Falta

 

 

 

 

Capitulo 2

Oficiais do combate e os seus deveres

 

Artigo 11

Composição dos Oficiais do Combate

 

Artigo 12

Deveres dos Oficiais do Combate

 

 

 

 

Capitulo 3

Júri de Recurso e os seus deveres

 

 

Artigo 13

Composição do Júri de Recurso

 

Artigo 14

Deveres do Júri de Recurso

 

Artigo 15

Procedimento da apelação

 

 

 

 

Capitulo 4

Métodos de luta, critério de pontuação e punições

 

 

Artigo 16

Métodos de luta

 

Artigo 17

Partes válidas

 

Artigo 18

Partes proibidas

 

Artigo 19

Métodos proibidos

 

Artigo 20

Critério de pontuação

 

Artigo 21

Golpes e punições

 

Artigo 22

Suspensão da luta

 

 

 

 

Capitulo 5

Métodos de registo, vencedor e vencido e lugares

 

 

Artigo 23

Método de registo

 

Artigo 24

Vencedor e vencido

 

Artigo 25

Posições

 

 

 

 

Capitulo 6

Métodos de registo, vencedor e vencido e lugares

 

 

Artigo 26

Organização da competição

 

Artigo 27

Registo

 

 

 

 

Capitulo 7

Gritos e gestos

 

 

Artigo 28

Gritos e gestos do Juiz do Estrado

 

Artigo 29

Os gestos do Juiz de Esquina

 

 

 

 

Capitulo 8

Área do combate e equipamento

 

Artigo 30

Área do combate

 

Artigo 31

Equipamento

 

 

281 1 10692000 7560000 359410 259 261 257 276 262 279 1 0`````````````````````` 5 1 1 285 282 1 False 0 0 0 0 -1 304800 243 True 128 77 255 3175 3175 70 True True True True True 278 134217728 1 11 -9999996.000000 -9999996.000000 8 Empty 128 10066380 13421798 13421772 13260 3368499 16777215 26 Castanho-avermelhado 22852950 22858575 (`@````````` 266 263 5 110178150 110183775

CAPITULO 1 - REGRAS GERAIS

 

 

 

Artigo 1     Tipo de competição

 

1.1 Competição de equipa e competição individual.

 

 

Artigo 2     Sistemas de competição

 

 2.1. Devem ser usados sistemas de Round-Robin, o Knock-out ou o Knock-out com repescagem.

 

2.2. O sistema adoptado é o de vencer dois dos três rounds do seu turno. Cada round dura dois minutos. Haverá um minuto de intervalo entre os dois rounds.

 

 

Artigo 3     Qualificações e requisitos

 

 3.1. O combatente deve ter o seu passaporte contendo o país/região que representa.

 

3.2. Para participar na competição, o combatente deve apresentar o seu certificado de saúde, indicando detalhes como: electroencefalograma (EEG), electrocardiograma (ECG), pressão do sangue e ritmo cardíaco. Todos os detalhes deverão ser tirados 20 dias antes do check-in do lugar da competição.

 

3.3. O combatente deve ter entre 18-35 anos.

 

3.4. O combatente deve apresentar um seguro (contra acidentes) para a competição.

 

 

Artigo 4     Categorias de peso

 

4.1. Categoria de 48 kg ( < 48 Kg )

4.2. Categoria de 52 kg ( > 48 Kg - < 52 Kg )

4.3. Categoria de 56 kg ( > 52 Kg - < 56 Kg )

4.4. Categoria de 60 kg ( > 56 Kg - < 60 Kg )

4.5. Categoria de 65 kg ( > 60 Kg - < 65 Kg )

4.6. Categoria de 70 kg ( > 65 Kg - < 70 Kg )

4.7. Categoria de 75 kg ( > 70 Kg - < 75 Kg )

4.8. Categoria de 80 kg ( > 75 Kg - < 80 Kg )

4.9. Categoria de 85 kg ( > 80 Kg - < 85 Kg )

4.10. Categoria de 90 kg ( > 85 Kg - < 90 Kg )

4.11. Categoria Mais de 90 kg ( > 90 Kg )

 

 

Artigo 7     Roupa e Equipamento de protecção

 

7.1. Durante um combate, o combatente deverá usar luvas de boxe, elmo, protector de pescoço, caneleiras e protectores do peito de pé (em pé descalço). A camisa e os calções devem ser da mesma cor do equipamento de protecção e deve usar o seu próprio protector bucal e protector genital (usado debaixo dos calções).

 

7.2. As cores do equipamento de protecção deverão ser vermelho ou preto.

 

7.3. Peso das luvas: 230 gramas para a categoria de 65 Kg ou inferior ou 280 gramas para a categoria de 70 Kg ou superior.

 

 

Artigo 8     Protocolo na competição

 

8.1. Os combatentes marcharão lado a lado.

 

8.2. Quando estiverem a ser apresentados, os combatentes deverão fazer o cumprimento da “Palma e Punho” à audiência.

 

8.3. Antes do começo de cada round, os combatentes deverão fazer o cumprimento da “Palma e Punho” um ao outro.

8.4. Quando o resultado do combate é anunciado, os combatentes trocam os seus lugares. Depois do anúncio cumprimentam-se, cumprimentam o Juiz do Estrado com a “Palma e Punho” e o Juiz devolve o cumprimento. Seguidamente cumprimentam os treinadores e estes devolvem o cumprimento.

 

 

CAPITULO 4 - MÉTODOS DE LUTA, CRITÉRIO DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES

 

 

Artigo 16     Métodos de luta

 

16.1. Podem ser usadas várias técnicas de ataque ou defesa de vários estilos ou escolas de Wushu.

 

 

Artigo 17     Partes válidas

 

17.1. A cabeça, o tronco e as pernas.

 

 

Artigo 18     Partes proibidas

 

18.1. A nuca, o pescoço, a garganta e os órgãos genitais.

 

 

Artigo 19     Métodos proibidos

 

19.1. Atacar o adversário usando a cabeça, o cotovelo ou o joelho, ou puxando inversamente as articulações do adversário.

 

19.2. Atacar a cabeça do adversário usando um rápido “varrimento rodando pelas costas”.

 

19.3. Fazer com que o adversário caia por cima dos calcanhares do estrado ou deliberadamente deitá-lo ao chão com um empurrão ou com o peito.

 

19.4. Atacar a cabeça do adversário e fazê-lo cair com a perna.

 

19.5. Bater continuamente na cabeça do adversário.

 

 

Artigo 20     Critério de pontuação

 

20.1. Vencer três pontos.

O combatente ganhará três pontos se:

20.1.1 o seu adversário cair fora do estrado pela primeira vez no round.

20.1.2. bater no tronco do adversário com um rápido “varrimento rodando pelas costas”, enquanto ele continua em pé.

20.1.3. fazer com que o adversário caia ao falhar a sua intenção, levantando-se imediatamente.

20.1.4. atingir o adversário com um rápido pontapé de perna em gancho, deitando-o ao chão e ele continuar em pé.

 

20.2. Ganhar dois pontos.

Um combatente ganhará dois pontos se:

 

20.2.1. o seu adversário cair (tocando o chão com uma parte do corpo que não os pés), enquanto ele continua em pé.

20.2.2. magoar o adversário uma vez no tronco com a perna.

20.2.3. ao adversário lhe é obrigado uma contagem até dez, uma vez.

20.2.4. o seu adversário receba um aviso.

 

20.3. Vencer um ponto.

Um combatente vencerá um ponto se:

20.3.1. atingir o adversário numa parte válida com uma técnica de mão.

20.3.2. atingir o adversário na cabeça ou nas pernas na parte superior ou inferior com técnica de perna.

20.3.3. o seu adversário mostrar inércia durante oito segundos e continuar inerte por mais oito segundos depois de lhe ser ordenado para atacar.

20.3.4. o seu adversário cair de propósito e ficar deitado por três segundos.

20.3.5. o seu adversário receber uma advertência.

 

20.4. Sem pontos.

Não será atribuído nenhum ponto às partes quando:

20.4.1. a técnica exibida não é clara e foi realizada no combate.

20.4.2. os dois lados caem ou saem do estrado ao mesmo tempo.

20.4.3. os dois lados magoam-se e pontapeíam-se sucessivamente.

20.4.4. um lado cai no chão como maneira de lutar.

20.4.5. um lado atinge o outro com uma luta fechada.

 

 

Artigo 21     Golpes e Punições

 

21.1. Golpes desleais

21.1.1. Golpes técnicos

 Segurar, passivamente, o adversário nos braços.

 Requisitar um time-out quando em posição de desvantagem.

 dar conselhos ou directivas aos contestantes quando a luta se está a realizar.

 Comportamento impróprio de um desportista para com o juiz ou desobediência pela sua decisão.

 gritar ruidosamente quando a luta está a decorrer.

 atrasar deliberadamente a luta.

 entrar na luta sem usar o protector bocal ou perdendo de propósito, durante o combate, os objectos de protecção.

 o comportamento do combatente estar em violação com o protocolo.

 

21.1.2. Golpes pessoais

 atacar o adversário antes do sinal “Começar” ou depois do sinal “Stop” ser dado.

 atingir o adversário em partes proibidas.

 atingir o adversário usando qualquer dos métodos proibidos.

 

21.2. Punições

21.2.1. Uma advertência será dada por um golpe desleal técnico.

 um aviso será dado por um golpe desleal pessoal.

 um contestante cujo adversário tenha sido penalizado acima de 6 pontos num turno, será o vencedor desse combate.

 um contestante que, intencionalmente, magoe o seu adversário, será desqualificado do turno e o seu adversário será considerado o vencedor.

 um contestante que seja considerado culpado de doping ou inalação de oxigénio durante o intervalo, será desqualificado de toda a competição.

 

 

Artigo 22     Suspensão da luta

 

A luta será suspensa em qualquer dos seguintes casos:

 

22.1. Um combatente ter caído no chão ou fora do estrado (excepto cair de propósito).

 

22.2. Um combatente recebe uma punição.

 

22.3. Um combatente é ofendido.

 

22.4. Os combatentes agarram-se um ao outro em braços, não atacando ou atacando sem vantagem, por mais de dois segundos.

 

22.5. Um combatente caí de propósito e continua no chão por mais de três segundos.

 

22.6. Um combatente pede suspensão de combate, levantando a sua mão, devido a se encontrar em dificuldade.

 

22.7. O Juiz Principal corrige uma omissão ou um equívoco.

 

22.8. Há problemas ou perigos no estrado que necessitam ser resolvidos.

 

22.9. O combate é afectado por outros factores, tais como problemas de iluminação ou área de combate.

 

22.10. Ambos os combatentes abdicam de atacar e um deles mostra passividade durante oito segundos.

 

 

CAPITULO 5 - MÉTODOS DE REGISTO, VENCEDOR E VENCIDO E LUGARES

 

 

Artigo 24     Vencedor e vencido

 

24.1. Vitória absoluta.

24.1.1. O lado que usar três vezes uma acção de três pontos  num combate, será o vencedor.

24.1.2. No caso de existir desigualdade técnica entre os dois lados, o juiz de estrado pode, com a aprovação do juiz principal, proclamar como vencedor do combate o mais forte.

24.1.3. Um combatente ganhará o combate, caso o seu adversário seja deitado ao chão por um soco forte (não por acções de golpes desleais pessoais) e este último continue no chão durante 10 segundos, ou o adversário não consiga manter-se em pé, excepto se existir um caso anormal.

24.1.4. Se num combate, um combatente é fortemente atingido (não por acções de golpes desleais pessoais) e se tenha de contar três vezes “8 segundos”, o seu adversário será o vencedor do combate.

24.1.5. Um  combatente ganhará um combate se o seu adversário for magoado durante o combate e incapaz de continuar a competir segundo certificado médico.

 

24.2. O resultado de cada round será decidido de acordo com as decisões feitas pelos Juizes de Esquina.

 

24.3. Se num round, um combatente for fortemente atingido (não por acções de golpes desleais pessoais) e contadas duas vezes “8 segundos”, o seu adversário ganhará o round.

 

24.4. O combatente cujo adversário, num combate, saia duas vezes do estrado, será o vencedor do round. O combatente que usar acções de três pontos para ganhar duas vezes três pontos num round, será o vencedor desse round.

 

24.5. Se os dois lados têm o mesmo número de pontos num round, o vencedor será decidido da seguinte maneira:

24.5.1. aquele que receber menos avisos durante o round, será o vencedor.

24.5.2. aquele que receber menos advertências durante o round, será o vencedor.

24.5.3. aquele que tiver menos peso (de acordo com o peso registado no dia da competição) será o vencedor.

Se continuar o mesmo, é proclamado um empate.

 

24.6. O combatente que ganhar o primeiro dos dois rounds de um combate será o vencedor desse combate.

 

24.7. Se durante o combate, um lado inventar que foi magoado devido a golpes desleais pelo outro lado, este último será o vencedor do combate depois do caso ser confirmado pelo médico superior.

 

24.8. Se durante o combate, um lado é magoado por acções de golpes desleais do seu adversário e incapaz de voltar a competir, segundo o certificado do médico superior, o lado magoado será o vencedor do combate, mas não lhe será permitido combater outra vez.

 

24.9. Em caso de Competição de Knuck-Out, se os dois lados ganharem o mesmo número de rounds num combate, o vencedor será decidido da seguinte maneira:

24.9.1. aquele que receber menos avisos será o vencedor.

24.9.2. aquele que receber menos advertências será o vencedor.

24.9.3. aquele que tiver menos peso será o vencedor.

Se continuar o mesmo será adicionado mais um round, continuando assim por diante.

 

24.10. Em caso de Competição de Round-Robin, se os dois lados ganharem o mesmo número de rounds num combate, será proclamado um empate.

 

 

 

CAPITULO 7 - GRITOS E GESTOS

 

 

Artigo 28     Gritos e gestos do Juiz do Estrado

 

28.1. Saudação “Palma e Punho”.

Manter-se em pé com os dois pés juntos. A palma da mão esquerda apoiada na direita, em frente ao peito, mas distanciada 20 a 30 cm, e elevá-la (Fig. 1 e 2).

 

 

 Figura 1                            Figura 2

 

28.2. Entrada.

Estando no centro do estrado em posição de arco, o Juiz do Estrado aponta para os dois combatentes estendendo os braços com as palmas para cima (Fig.3). Quando ele chama pelos combatentes para entrarem, junta os pés e levanta as mãos dobrando os cotovelos para formar um ângulo de 90 graus, com as faces das palmas para trás (Fig. 4).

 

  

         Figura 3                   Figura 4

 

28.3. Em cima do estrado.

Estando de pé no centro do estrado, o Juiz estende os dois braços para ambos os lados com as palmas para cima (Fig. 5). Quando chama pelo combatente para subir para o estrado, levanta as mãos dobrando os cotovelos em 90 graus, viradas uma para a outra (Fig. 6).

 

                

                        Figura 5                       Figura 6

 

 

28.4. Os dois lados saúdam-se.

O Juiz do Estrado apoia a sua mão esquerda no cimo do punho direito em frente ao seu corpo, para sinalizar que os dois combatentes se devem saudar (Fig. 7).

 

28.5. Primeiro Round.

O Juiz do Estrado, em posição de arco, olhando para o lugar do Juiz Principal, estende um braço à frente, apontando para cima com o dedo e o polegar indicador, os restantes dedos ficam fechados do punho (Fig. 8).

 

28.6. Segundo Round.

Estando de pé no centro do estrado, o Juiz estende um braço à frente em direcção ao lugar do Juiz Principal, com os dedos indicador e médio separados e a apontar para cima e o polegar e os restantes dedos inclinados (Fig. 9).

 

28.7. Terceiro Round.

O Juiz do Estrado, em posição de arco, estende um braço à frente em direcção ao lugar do Juiz Principal, com os dedos polegar, indicador e médio separados e a apontar para cima e os restantes dois dedos inclinados (Fig. 10).

 

                                   

   Figura 7                          Figura 8                 Figura 9                    Figura 10

                          

                                    Yi Jü                     Èr Jü                    San Jü

   

  

 

28.7. “Preparados – Começar”.

Estando de pé em posição de arco entre os dois combatentes, o Juiz do Estrado grita “Preparado” e, ao mesmo tempo, estende os seus braços para os dois lados com as palmas das mãos para cima, apontando os combatentes (Fig. 11). Depois baixa as palmas e junta-as em frente ao abdómen para dar o grito de “Começar”, para que o combate se inicie (Fig. 12).

 

                  

        Figura 11                                        Figura 12

            YuBei                                          KaiShi

 

                   

28.9. “Stop”.

O Juiz do Estrado grita “Stop”, toma a posição de arco e, ao mesmo tempo, levanta um braço entre os dois combatentes (Fig. 13 e 14).

 

                         

                     Figura 13                                       Figura 14

                Ting                                                 Ting

 

 

 

28.10. Oito segundos de inércia.

O Juiz do Estrado põe as duas mãos em frente ao corpo, com o dedo mindinho e o anelar de uma mão inclinada e os polegares e os restantes dedos das duas mãos estendidos e separados (Fig. 15)

 

28.11. Contar.

Olhando o combatente, com os dois punhos virados para fora em frente ao corpo, o Juiz do Estrado, liberta os seus dedos, um a um, com intervalos de um segundo do polegar para o dedo mindinho e de uma mão para a outra (Fig. 16 e 17).

 

                                

        Figura 15                         Figura 16                                Figura 17

            

1 – yi    2- èr   3- san   4- sì     5- wu  6-  liù    7- qi   8- ba    9-  jiu  10- shí

       

 

28.12. Espera passiva.

O Juiz do Estrado segura os seus braços num circulo em frente ao seu corpo (Fig. 18).

 

28.13. Contagem efectiva de 8 segundos.

O Juiz do Estrado estende um braço em direcção ao lugar do Juiz Principal, com o polegar para cima e os quatro dedos inclinados (Fig. 19).

 

 

 

28.14. Três segundos.

O Juiz do Estrado estende um braço, obliquamente, para cima com a palma também para cima, apontando o combate e move a outra mão na horizontal em frente ao abdómen para o lado do corpo (Fig. 20).

                  

                             

 Figura 18                      Figura 19                           Figura 20

 

 

28.15. Três pontos.

O Juiz do Estrado estende um braço, obliquamente, para cima, com a palma virada para cima e apontando o combatente. Ao mesmo tempo os dedos polegar, indicador e médio da outra mão que está obliquamente segura  para cima, estão naturalmente separados e direitos e os restantes dois dedos ficam inclinados (Fig. 21).

 

28.16. Apontar ataque.

O Juiz do Estrado estende um braço entre os dois combatentes, com o polegar levantado e os restantes dedo da mão inclinados e a palma para baixo. A mão move-se lateralmente enquanto ordena “Lado Preto/Vermelho atacar” (Fig. 22).

                         

             Figura 21                                                    Figura 22                

                                                                    

 

28.17. Baixo.

O Juiz do Estrado estende um braço com a palma para cima, aponta o lado que caiu e o seu outro braço, levemente inclinado com a palma para baixo, move-se para o lado do corpo (Fig. 23).

 

28.18. Vermelho/Preto off (afastado).

O Juiz do Estrado, em posição de arco, estende um braço na horizontal, aponta o lado afastado (Fig. 24), puxa a outra mão para a frente, com a palma levantada para cima, olhando para a frente (Fig. 25)

    

 Figura 23            Figura 24            Figura 25

 

 

28.19. Os dois lados afastados.

O Juiz do Estrado, em posição de arco, virado para a frente, estende as duas mãos puxando-as para a frente, as palmas estão verticais (Fig. 26), então inclina os braços a 90 graus com as palmas das costas e põe os seus pés juntos ficando na vertical (Fig. 27).

 

 

       Figura 26              Figura 27

 

 

28.20. Advertimento.

O Juiz do Estrado estende um braço, apontando o ofensor, com a palma para cima. Depois grita “Gesto desleal” e inclina o outro braço em 90 graus no cotovelo em frente ao seu corpo, com a palma virada para baixo (Fig. 28).

 

28.21. Avisos.

 O Juiz do Estrado estende um braço, apontando para o ofensor, com a palma para cima. A outra mão indica as suas faltas, depois cerra o punho, olhando para trás, com o braço formando um ângulo de 90 graus até ao cotovelo (Fig. 29).

                                           

 

Figura 28                  Figura 29

 

 

28.22. Sem vantagem.

O Juiz do Estrado nada os seus braços para cruzá-los em frente ao seu corpo (Fig. 30, 31 e 32).

            

                

Figura 30                     Figura 31                      Figura 32

 

Hong Fang / Hei Fang

 

28.23. Desqualificado.

O Juiz do Estrado cruza os dois braços em frente ao corpo, com as mãos fechadas em punho (Fig. 33).

 

28.24. Tratamento de emergência.

O Juiz do Estrado olha para o lugar do Comité dos Médicos e cruza os dois pulsos em frente ao corpo (Fig. 34).

 

Figura 33                 Figura 34

 

28.25. Resultado.

O Juiz do Estrado estende os seus braços para os dois lados com as palmas viradas para cima, apontando o resultado dos lugares para os combatentes dos dois lados (Fig. 35).

 

              

Figura 35

 28.26. Empate.

De pé entre os dois combatentes, o Juiz do Estrado segura um pulso de cada combatente com as suas próprias mãos, depois levanta os braços para cima (Fig. 36).

 

28.27. Vencedor.

De pé entre os combatentes, o Juiz do Estrado segura um pulso do vencedor e levanta-o (Fig. 37).

               

                Figura 36                                                      Figura 37

 

28.28. Mudança de posições.

De pé, no centro do estrado, o Juiz do Estrado estende os dois braços e cruza-os em frente ao seu corpo (Fig. 38).

 

28.29. Silêncio.

O Juiz do Estrado aponta para o combatente ou o treinador, que está a fazer barulho, com o braço estendido e com o polegar  separado dos restantes dedos (Fig. 39). Depois junta o polegar aos outros dedos (Fig. 40).

 

                     

   Figura 38                    Figura 39                          Figura 40

 

 

28.30. Pontapear aos órgãos genitais.

O Juiz do Estrado estende um braço com a palma para cima, apontando para o ofensor e a outra mão aponta para os seus próprios órgãos genitais (Fig. 41).

 

28.31. Bater atrás da cabeça.

O Juiz do Estrado estende um braço, apontando para o ofensor e toca a parte de trás da sua própria cabeça com a outra mão (Fig. 42).

 

28.32. Golpe de cotovelo.

O Juiz do Estrado coloca os  seus braços em frente ao peito, cobrindo o cotovelo do outro braço com a mão (Fig. 43).

 

23.33. Golpe de joelho.

O Juiz do Estrado levanta um dos joelhos e bate ao de leve com a mão (Fig. 44).