Regras
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Capitulo 1 |
Regras Gerais |
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Artigo 1 |
Tipo de competição |
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Artigo 2 |
Sistemas de competição |
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Artigo 3 |
Qualificações e requisitos |
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Artigo 4 |
Categorias de peso |
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Artigo 5 |
Pesagem |
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Artigo 6 |
Sorteio |
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Artigo 7 |
Roupa e equipamento de protecção |
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Artigo 8 |
Protocolo na competição |
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Artigo 9 |
Outras provisões relatadas para a competição |
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Artigo 10 |
Falta |
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Capitulo 2 |
Oficiais do combate e os seus deveres |
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Artigo 11 |
Composição dos Oficiais do Combate |
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Artigo 12 |
Deveres dos Oficiais do Combate |
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Capitulo 3 |
Júri de Recurso e os seus deveres
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Artigo 13 |
Composição do Júri de Recurso |
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Artigo 14 |
Deveres do Júri de Recurso |
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Artigo 15 |
Procedimento da apelação |
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Capitulo 4 |
Métodos de luta, critério de pontuação e punições
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Artigo 16 |
Métodos de luta |
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Artigo 17 |
Partes válidas |
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Artigo 18 |
Partes proibidas |
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Artigo 19 |
Métodos proibidos |
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Artigo 20 |
Critério de pontuação |
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Artigo 21 |
Golpes e punições |
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Artigo 22 |
Suspensão da luta |
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Capitulo 5 |
Métodos de registo, vencedor e vencido e lugares
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Artigo 23 |
Método de registo |
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Artigo 24 |
Vencedor e vencido |
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Artigo 25 |
Posições |
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Capitulo 6 |
Métodos de registo, vencedor e vencido e lugares
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Artigo 26 |
Organização da competição |
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Artigo 27 |
Registo |
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Capitulo 7 |
Gritos e gestos
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Artigo 28 |
Gritos e gestos do Juiz do Estrado |
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Artigo 29 |
Os gestos do Juiz de Esquina |
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Capitulo 8 |
Área do combate e equipamento |
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Artigo 30 |
Área do combate |
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Artigo 31 |
Equipamento |
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CAPITULO 1 - REGRAS GERAIS
Artigo 1 Tipo de competição
1.1 Competição de equipa e competição individual.
Artigo 2 Sistemas de competição
2.1. Devem ser usados sistemas de Round-Robin, o Knock-out ou o Knock-out com repescagem.
2.2. O sistema adoptado é o de vencer dois dos três rounds do seu turno. Cada round dura dois minutos. Haverá um minuto de intervalo entre os dois rounds.
Artigo 3 Qualificações e requisitos
3.1. O combatente deve ter o seu passaporte contendo o país/região que representa.
3.2. Para participar na competição, o combatente deve apresentar o seu certificado de saúde, indicando detalhes como: electroencefalograma (EEG), electrocardiograma (ECG), pressão do sangue e ritmo cardíaco. Todos os detalhes deverão ser tirados 20 dias antes do check-in do lugar da competição.
3.3. O combatente deve ter entre 18-35 anos.
3.4. O combatente deve apresentar um seguro (contra acidentes) para a competição.
Artigo 4 Categorias de peso
4.1. Categoria de 48 kg ( < 48 Kg )
4.2. Categoria de 52 kg ( > 48 Kg - < 52 Kg )
4.3. Categoria de 56 kg ( > 52 Kg - < 56 Kg )
4.4. Categoria de 60 kg ( > 56 Kg - < 60 Kg )
4.5. Categoria de 65 kg ( > 60 Kg - < 65 Kg )
4.6. Categoria de 70 kg ( > 65 Kg - < 70 Kg )
4.7. Categoria de 75 kg ( > 70 Kg - < 75 Kg )
4.8. Categoria de 80 kg ( > 75 Kg - < 80 Kg )
4.9. Categoria de 85 kg ( > 80 Kg - < 85 Kg )
4.10. Categoria de 90 kg ( > 85 Kg - < 90 Kg )
4.11. Categoria Mais de 90 kg ( > 90 Kg )
Artigo 7 Roupa e Equipamento de protecção
7.1. Durante um combate, o combatente deverá usar luvas de boxe, elmo, protector de pescoço, caneleiras e protectores do peito de pé (em pé descalço). A camisa e os calções devem ser da mesma cor do equipamento de protecção e deve usar o seu próprio protector bucal e protector genital (usado debaixo dos calções).
7.2. As cores do equipamento de protecção deverão ser vermelho ou preto.
7.3. Peso das luvas: 230 gramas para a categoria de 65 Kg ou inferior ou 280 gramas para a categoria de 70 Kg ou superior.
Artigo 8 Protocolo na competição
8.1. Os combatentes marcharão lado a lado.
8.2. Quando estiverem a ser apresentados, os combatentes deverão fazer o cumprimento da “Palma e Punho” à audiência.
8.3. Antes do começo de cada round, os combatentes deverão fazer o cumprimento da “Palma e Punho” um ao outro.
8.4. Quando o resultado do combate é anunciado, os combatentes trocam os seus lugares. Depois do anúncio cumprimentam-se, cumprimentam o Juiz do Estrado com a “Palma e Punho” e o Juiz devolve o cumprimento. Seguidamente cumprimentam os treinadores e estes devolvem o cumprimento.
CAPITULO 4 - MÉTODOS DE LUTA, CRITÉRIO DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES
Artigo 16 Métodos de luta
16.1. Podem ser usadas várias técnicas de ataque ou defesa de vários estilos ou escolas de Wushu.
Artigo 17 Partes válidas
17.1. A cabeça, o tronco e as pernas.
Artigo 18 Partes proibidas
18.1. A nuca, o pescoço, a garganta e os órgãos genitais.
Artigo 19 Métodos proibidos
19.1. Atacar o adversário usando a cabeça, o cotovelo ou o joelho, ou puxando inversamente as articulações do adversário.
19.2. Atacar a cabeça do adversário usando um rápido “varrimento rodando pelas costas”.
19.3. Fazer com que o adversário caia por cima dos calcanhares do estrado ou deliberadamente deitá-lo ao chão com um empurrão ou com o peito.
19.4. Atacar a cabeça do adversário e fazê-lo cair com a perna.
19.5. Bater continuamente na cabeça do adversário.
Artigo 20 Critério de pontuação
20.1. Vencer três pontos.
O combatente ganhará três pontos se:
20.1.1 o seu adversário cair fora do estrado pela primeira vez no round.
20.1.2. bater no tronco do adversário com um rápido “varrimento rodando pelas costas”, enquanto ele continua em pé.
20.1.3. fazer com que o adversário caia ao falhar a sua intenção, levantando-se imediatamente.
20.1.4. atingir o adversário com um rápido pontapé de perna em gancho, deitando-o ao chão e ele continuar em pé.
20.2. Ganhar dois pontos.
Um combatente ganhará dois pontos se:
20.2.1. o seu adversário cair (tocando o chão com uma parte do corpo que não os pés), enquanto ele continua em pé.
20.2.2. magoar o adversário uma vez no tronco com a perna.
20.2.3. ao adversário lhe é obrigado uma contagem até dez, uma vez.
20.2.4. o seu adversário receba um aviso.
20.3. Vencer um ponto.
Um combatente vencerá um ponto se:
20.3.1. atingir o adversário numa parte válida com uma técnica de mão.
20.3.2. atingir o adversário na cabeça ou nas pernas na parte superior ou inferior com técnica de perna.
20.3.3. o seu adversário mostrar inércia durante oito segundos e continuar inerte por mais oito segundos depois de lhe ser ordenado para atacar.
20.3.4. o seu adversário cair de propósito e ficar deitado por três segundos.
20.3.5. o seu adversário receber uma advertência.
20.4. Sem pontos.
Não será atribuído nenhum ponto às partes quando:
20.4.1. a técnica exibida não é clara e foi realizada no combate.
20.4.2. os dois lados caem ou saem do estrado ao mesmo tempo.
20.4.3. os dois lados magoam-se e pontapeíam-se sucessivamente.
20.4.4. um lado cai no chão como maneira de lutar.
20.4.5. um lado atinge o outro com uma luta fechada.
Artigo 21 Golpes e Punições
21.1. Golpes desleais
21.1.1. Golpes técnicos
Segurar, passivamente, o adversário nos braços.
Requisitar um time-out quando em posição de desvantagem.
dar conselhos ou directivas aos contestantes quando a luta se está a realizar.
Comportamento impróprio de um desportista para com o juiz ou desobediência pela sua decisão.
gritar ruidosamente quando a luta está a decorrer.
atrasar deliberadamente a luta.
entrar na luta sem usar o protector bocal ou perdendo de propósito, durante o combate, os objectos de protecção.
o comportamento do combatente estar em violação com o protocolo.
21.1.2. Golpes pessoais
atacar o adversário antes do sinal “Começar” ou depois do sinal “Stop” ser dado.
atingir o adversário em partes proibidas.
atingir o adversário usando qualquer dos métodos proibidos.
21.2. Punições
21.2.1. Uma advertência será dada por um golpe desleal técnico.
um aviso será dado por um golpe desleal pessoal.
um contestante cujo adversário tenha sido penalizado acima de 6 pontos num turno, será o vencedor desse combate.
um contestante que, intencionalmente, magoe o seu adversário, será desqualificado do turno e o seu adversário será considerado o vencedor.
um contestante que seja considerado culpado de doping ou inalação de oxigénio durante o intervalo, será desqualificado de toda a competição.
Artigo 22 Suspensão da luta
A luta será suspensa em qualquer dos seguintes casos:
22.1. Um combatente ter caído no chão ou fora do estrado (excepto cair de propósito).
22.2. Um combatente recebe uma punição.
22.3. Um combatente é ofendido.
22.4. Os combatentes agarram-se um ao outro em braços, não atacando ou atacando sem vantagem, por mais de dois segundos.
22.5. Um combatente caí de propósito e continua no chão por mais de três segundos.
22.6. Um combatente pede suspensão de combate, levantando a sua mão, devido a se encontrar em dificuldade.
22.7. O Juiz Principal corrige uma omissão ou um equívoco.
22.8. Há problemas ou perigos no estrado que necessitam ser resolvidos.
22.9. O combate é afectado por outros factores, tais como problemas de iluminação ou área de combate.
22.10. Ambos os combatentes abdicam de atacar e um deles mostra passividade durante oito segundos.
CAPITULO 5 - MÉTODOS DE REGISTO, VENCEDOR E VENCIDO E LUGARES
Artigo 24 Vencedor e vencido
24.1. Vitória absoluta.
24.1.1. O lado que usar três vezes uma acção de três pontos num combate, será o vencedor.
24.1.2. No caso de existir desigualdade técnica entre os dois lados, o juiz de estrado pode, com a aprovação do juiz principal, proclamar como vencedor do combate o mais forte.
24.1.3. Um combatente ganhará o combate, caso o seu adversário seja deitado ao chão por um soco forte (não por acções de golpes desleais pessoais) e este último continue no chão durante 10 segundos, ou o adversário não consiga manter-se em pé, excepto se existir um caso anormal.
24.1.4. Se num combate, um combatente é fortemente atingido (não por acções de golpes desleais pessoais) e se tenha de contar três vezes “8 segundos”, o seu adversário será o vencedor do combate.
24.1.5. Um combatente ganhará um combate se o seu adversário for magoado durante o combate e incapaz de continuar a competir segundo certificado médico.
24.2. O resultado de cada round será decidido de acordo com as decisões feitas pelos Juizes de Esquina.
24.3. Se num round, um combatente for fortemente atingido (não por acções de golpes desleais pessoais) e contadas duas vezes “8 segundos”, o seu adversário ganhará o round.
24.4. O combatente cujo adversário, num combate, saia duas vezes do estrado, será o vencedor do round. O combatente que usar acções de três pontos para ganhar duas vezes três pontos num round, será o vencedor desse round.
24.5. Se os dois lados têm o mesmo número de pontos num round, o vencedor será decidido da seguinte maneira:
24.5.1. aquele que receber menos avisos durante o round, será o vencedor.
24.5.2. aquele que receber menos advertências durante o round, será o vencedor.
24.5.3. aquele que tiver menos peso (de acordo com o peso registado no dia da competição) será o vencedor.
Se continuar o mesmo, é proclamado um empate.
24.6. O combatente que ganhar o primeiro dos dois rounds de um combate será o vencedor desse combate.
24.7. Se durante o combate, um lado inventar que foi magoado devido a golpes desleais pelo outro lado, este último será o vencedor do combate depois do caso ser confirmado pelo médico superior.
24.8. Se durante o combate, um lado é magoado por acções de golpes desleais do seu adversário e incapaz de voltar a competir, segundo o certificado do médico superior, o lado magoado será o vencedor do combate, mas não lhe será permitido combater outra vez.
24.9. Em caso de Competição de Knuck-Out, se os dois lados ganharem o mesmo número de rounds num combate, o vencedor será decidido da seguinte maneira:
24.9.1. aquele que receber menos avisos será o vencedor.
24.9.2. aquele que receber menos advertências será o vencedor.
24.9.3. aquele que tiver menos peso será o vencedor.
Se continuar o mesmo será adicionado mais um round, continuando assim por diante.
24.10. Em caso de Competição de Round-Robin, se os dois lados ganharem o mesmo número de rounds num combate, será proclamado um empate.
CAPITULO 7 - GRITOS E GESTOS
Artigo 28 Gritos e gestos do Juiz do Estrado
28.1. Saudação “Palma e Punho”.
Manter-se em pé com os dois pés juntos. A palma da mão esquerda apoiada na direita, em frente ao peito, mas distanciada 20 a 30 cm, e elevá-la (Fig. 1 e 2).

Figura 1 Figura 2
28.2. Entrada.
Estando no centro do estrado em posição de arco, o Juiz do Estrado aponta para os dois combatentes estendendo os braços com as palmas para cima (Fig.3). Quando ele chama pelos combatentes para entrarem, junta os pés e levanta as mãos dobrando os cotovelos para formar um ângulo de 90 graus, com as faces das palmas para trás (Fig. 4).
Figura 3 Figura 4
28.3. Em cima do estrado.
Estando de pé no centro do estrado, o Juiz estende os dois braços para ambos os lados com as palmas para cima (Fig. 5). Quando chama pelo combatente para subir para o estrado, levanta as mãos dobrando os cotovelos em 90 graus, viradas uma para a outra (Fig. 6).

Figura 5 Figura 6
28.4. Os dois lados saúdam-se.
O Juiz do Estrado apoia a sua mão esquerda no cimo do punho direito em frente ao seu corpo, para sinalizar que os dois combatentes se devem saudar (Fig. 7).
28.5. Primeiro Round.
O Juiz do Estrado, em posição de arco, olhando para o lugar do Juiz Principal, estende um braço à frente, apontando para cima com o dedo e o polegar indicador, os restantes dedos ficam fechados do punho (Fig. 8).
28.6. Segundo Round.
Estando de pé no centro do estrado, o Juiz estende um braço à frente em direcção ao lugar do Juiz Principal, com os dedos indicador e médio separados e a apontar para cima e o polegar e os restantes dedos inclinados (Fig. 9).
28.7. Terceiro Round.
O Juiz do Estrado, em posição de arco, estende um braço à frente em direcção ao lugar do Juiz Principal, com os dedos polegar, indicador e médio separados e a apontar para cima e os restantes dois dedos inclinados (Fig. 10).

Figura 7 Figura 8 Figura 9 Figura 10
Yi Jü Èr Jü San Jü
28.7. “Preparados – Começar”.
Estando de pé em posição de arco entre os dois combatentes, o Juiz do Estrado grita “Preparado” e, ao mesmo tempo, estende os seus braços para os dois lados com as palmas das mãos para cima, apontando os combatentes (Fig. 11). Depois baixa as palmas e junta-as em frente ao abdómen para dar o grito de “Começar”, para que o combate se inicie (Fig. 12).

Figura 11 Figura 12
YuBei KaiShi
28.9. “Stop”.
O Juiz do Estrado grita “Stop”, toma a posição de arco e, ao mesmo tempo, levanta um braço entre os dois combatentes (Fig. 13 e 14).

Figura 13 Figura 14
Ting Ting
28.10. Oito segundos de inércia.
O Juiz do Estrado põe as duas mãos em frente ao corpo, com o dedo mindinho e o anelar de uma mão inclinada e os polegares e os restantes dedos das duas mãos estendidos e separados (Fig. 15)
28.11. Contar.
Olhando o combatente, com os dois punhos virados para fora em frente ao corpo, o Juiz do Estrado, liberta os seus dedos, um a um, com intervalos de um segundo do polegar para o dedo mindinho e de uma mão para a outra (Fig. 16 e 17).

Figura 15 Figura 16 Figura 17
1 – yi 2- èr 3- san 4- sì 5- wu 6- liù 7- qi 8- ba 9- jiu 10- shí
28.12. Espera passiva.
O Juiz do Estrado segura os seus braços num circulo em frente ao seu corpo (Fig. 18).
28.13. Contagem efectiva de 8 segundos.
O Juiz do Estrado estende um braço em direcção ao lugar do Juiz Principal, com o polegar para cima e os quatro dedos inclinados (Fig. 19).
28.14. Três segundos.
O Juiz do Estrado estende um braço, obliquamente, para cima com a palma também para cima, apontando o combate e move a outra mão na horizontal em frente ao abdómen para o lado do corpo (Fig. 20).

Figura 18 Figura 19 Figura 20
28.15. Três pontos.
O Juiz do Estrado estende um braço, obliquamente, para cima, com a palma virada para cima e apontando o combatente. Ao mesmo tempo os dedos polegar, indicador e médio da outra mão que está obliquamente segura para cima, estão naturalmente separados e direitos e os restantes dois dedos ficam inclinados (Fig. 21).
28.16. Apontar ataque.
O Juiz do Estrado estende um braço entre os dois combatentes, com o polegar levantado e os restantes dedo da mão inclinados e a palma para baixo. A mão move-se lateralmente enquanto ordena “Lado Preto/Vermelho atacar” (Fig. 22).

Figura 21 Figura 22
28.17. Baixo.
O Juiz do Estrado estende um braço com a palma para cima, aponta o lado que caiu e o seu outro braço, levemente inclinado com a palma para baixo, move-se para o lado do corpo (Fig. 23).
28.18. Vermelho/Preto off (afastado).
O Juiz do Estrado, em posição de arco, estende um braço na horizontal, aponta o lado afastado (Fig. 24), puxa a outra mão para a frente, com a palma levantada para cima, olhando para a frente (Fig. 25)

Figura 23 Figura 24 Figura 25
28.19. Os dois lados afastados.
O Juiz do Estrado, em posição de arco, virado para a frente, estende as duas mãos puxando-as para a frente, as palmas estão verticais (Fig. 26), então inclina os braços a 90 graus com as palmas das costas e põe os seus pés juntos ficando na vertical (Fig. 27).
Figura 26 Figura 27
28.20. Advertimento.
O Juiz do Estrado estende um braço, apontando o ofensor, com a palma para cima. Depois grita “Gesto desleal” e inclina o outro braço em 90 graus no cotovelo em frente ao seu corpo, com a palma virada para baixo (Fig. 28).
28.21. Avisos.
O Juiz do Estrado estende um braço, apontando para o ofensor, com a palma para cima. A outra mão indica as suas faltas, depois cerra o punho, olhando para trás, com o braço formando um ângulo de 90 graus até ao cotovelo (Fig. 29).

Figura 28 Figura 29
28.22. Sem vantagem.
O Juiz do Estrado nada os seus braços para cruzá-los em frente ao seu corpo (Fig. 30, 31 e 32).

Figura 30 Figura 31 Figura 32
Hong Fang / Hei Fang
28.23. Desqualificado.
O Juiz do Estrado cruza os dois braços em frente ao corpo, com as mãos fechadas em punho (Fig. 33).
28.24. Tratamento de emergência.
O Juiz do Estrado olha para o lugar do Comité dos Médicos e cruza os dois pulsos em frente ao corpo (Fig. 34).

Figura 33 Figura 34
28.25. Resultado.
O Juiz do Estrado estende os seus braços para os dois lados com as palmas viradas para cima, apontando o resultado dos lugares para os combatentes dos dois lados (Fig. 35).
Figura 35
28.26. Empate.
De pé entre os dois combatentes, o Juiz do Estrado segura um pulso de cada combatente com as suas próprias mãos, depois levanta os braços para cima (Fig. 36).
28.27. Vencedor.
De pé entre os combatentes, o Juiz do Estrado segura um pulso do vencedor e levanta-o (Fig. 37).

Figura 36 Figura 37
28.28. Mudança de posições.
De pé, no centro do estrado, o Juiz do Estrado estende os dois braços e cruza-os em frente ao seu corpo (Fig. 38).
28.29. Silêncio.
O Juiz do Estrado aponta para o combatente ou o treinador, que está a fazer barulho, com o braço estendido e com o polegar separado dos restantes dedos (Fig. 39). Depois junta o polegar aos outros dedos (Fig. 40).

Figura 38 Figura 39 Figura 40
28.30. Pontapear aos órgãos genitais.
O Juiz do Estrado estende um braço com a palma para cima, apontando para o ofensor e a outra mão aponta para os seus próprios órgãos genitais (Fig. 41).
28.31. Bater atrás da cabeça.
O Juiz do Estrado estende um braço, apontando para o ofensor e toca a parte de trás da sua própria cabeça com a outra mão (Fig. 42).
28.32. Golpe de cotovelo.
O Juiz do Estrado coloca os seus braços em frente ao peito, cobrindo o cotovelo do outro braço com a mão (Fig. 43).
23.33. Golpe de joelho.
O Juiz do Estrado levanta um dos joelhos e bate ao de leve com a mão (Fig. 44).